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Clases de Servants

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Clases de Servants

Mensaje por Milla el Jue Mayo 19, 2016 7:28 pm


Los Espíritus Heroicos convocados por el Santo Grial son colocados en una de las siete categorías. Las siete clases estándar son Saber, Lancer, Archer, Rider, Caster, Assassin y Berserker.


  • Saber : Los Servants de esta clase son guerreros de cuerpo a cuerpo, ágiles y potentes. Se da por supuesto que es la mejor clase general, de altos grados en todas las categorías. Es una de las tres clases de caballeros, junto con Lancer y Archer y también pueden poseer habilidades de jinete, aunque inferiores a las de la clase Rider. Cuentan con la habilidad Resistencia Mágica.
  • Lancer : Servants colocados dentro de esta clase son muy agiles y hábiles en el uso de armas cuerpo a cuerpo de largo o mediano alcance como las lanzas, las jabalinas. piquetas, etc. Es una de las tres clases de caballero, junto con Archer y Saber .
  • Archer : Servants de esta clase suelen ser hábiles con proyectiles y pueden sobrevivir más tiempo sin un Master cercano, gracias a su especial capacidad de acción independiente, los arqueros más fuertes pueden ser difíciles de controlar a veces, debido a la independencia casi total de sus "Masters". Es una de las tres clases de caballero, junto con Lancer y Saber .
  • Rider : Los Servants de esta clase enfatizan en la velocidad y el alcance de sus Noble Phantasms , que a menudo incluyen sus monturas. Su habilidad especial es a caballo, lo que les permite utilizar plenamente las capacidades de sus monturas (que pueden ir desde simples caballos, vehículos mecánicos, a las criaturas divinas o sobrenaturales.).
  • Caster : Los Servants de esta clase son expertos en magia y tienen una habilidad especial similar a la Esfera de Realidad, llamada Creación de territorio, lo que altera o crea el espacio a su alrededor para mejorar su hechicería. Pueden localizar a otros masters y servants con mayor facilidad.
  • Assassin :  La habilidad especial de los Assassins es el Encubrimiento de Presencia, lo que les permite permanecer sin ser detectados. A comparacion de su sigilo sus habilidades de combate son débiles. Debido a esto, los Assassin a menudo atacan a los Masters en lugar de a los Servants.
  • Berserker : Servants dentro de esta clase son siempre héroes que han perdido la cordura en su vida. Esta característica les permite utilizar la habilidad especial: "Mejora de la locura"  que intercambia su conciencia (es decir, la cordura) por un gran aumento de potencia. La mayoría de los Masters son incapaces de controlar a su Servants una vez que la Mejora de la locura se ha activado, lo que finalmente resulta en la muerte.

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Milla
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